E ae galera agora vou falar um pouco do jogo Max Payne 3, produzido pela Rockstar Games, que tem ações nas favelas de São Paulo, aonde o ex-detetive enfrenta o crime organizado. A história de Max Payne 3 acontece 12 anos depois dos conflitos do jogo Max Payne 2, e a Rockstar Games, revelou que o jogo vai manter várias características da série.
A produtora Rockstar Games, diz que a maioria das armas do Brasil, são conseguidas de mofo ilegal, e também chama bem a atenção em que as gangues de São Paulo estão entre as gangues mais violentas do mundo. Sobre o ex-detetive, a Rockstar Games revelou que ele é um homem viciado em analgésicos, careca, barbudo, que o uso de analgésicos irá afetar o jogo e que ele prestará serviço para uma família muito rica do Brasil. Max Payne 3 estará disponível para Playstation3, Xbox360, e Pc.
O lançamento de Max Payne 3 seria no inverno do ano passado, mas foi adiado para este ano. Esse ano a produtora falou que não sairá este ano mas provavelmente ano que vem. Os fãs do jogo precisarão ter mais um pouco de paciência em relação ao lançamento, mas eu acho que vai valer apena esperar, porque o jogo promete muito. É isso o que eu tenho pra falar sobre Max Payne 3, e qualquer dúvida é só comentar. Valeu!!
Ai galera este e o vídeo do Assassin's Creed 2 meu primeiro vídeo comentado tomara que vocês gostem. Por favor comentem me dando dicas, reclamando ou dando elogios como estiver do seu gosto. Flw!
Left 4 Dead 2 chega aos PCs e Xbox 360 mantendo todos os trunfos que fizeram a fama do game original, lançado há um ano. É um game em primeira pessoa que privilegia a ação cooperativa e, como no anterior, coloca quatro protagonistas perdidos no meio de uma infestação de zumbis e outros monstros que assola os EUA. Com novas armas, ameaças, modos extras e melhor polimento, é uma excelente pedida para os fãs do estilo.
Cada capítulo é dividido por cinco estágios, com um evento final que coloca os participantes em um combate exaustivo contra as hordas de inimigos até o momento da esperada fuga. Como se os zumbis corredores não fossem suficientes para dificultar a missão, aparecem ainda criaturas com habilidades especiais, como um sujeito grandão que explode e cria uma nuvem tóxica ou um monstrão que lembra o Tyrant da série Resident Evil e sai correndo para esmagar os mocinhos contra paredes e pilares.
Se em modo para um jogador e acompanhado de personagens controlados por computador Left 4 Dead 2 se mostra excelente, o modo multiplayer revela sua face completa. É possível jogar toda a campanha ao lado de outros três usuários, que podem ser seus amigos ou completos estranhos escalados pelo sistema de gerenciamento online do game.
Além disto, há outros modos muito bacanas criados lá no game original, como o Realism, que se mostra ainda mais nervoso ao limitar as mortes dos heróis e outros recursos normais de jogo, e o Versus, que divide os usuários entre times de humanos e monstros, com direito a utilizar as habilidades especiais das criaturas. Baseado no Versus, surge o novo Scavenge, que coloca o time de humanos para coletar gasolina e alimentar geradores enquanto o grupo inimigo tenta atrapalhar. Entrosamento e comunicação entre os participantes se mostra essencial para o sucesso.
Há diversão para muitas horas no jogo, independente da modalidade escolhida, graças também ao sistema de inteligência artificial, batizado de The Director. Com a ferramenta, o game avalia o desempenho dos jogadores em tempo real e regula o posicionamento, comportamento e quantidade de inimigos disponíveis. O sistema, inclusive, avalia os percursos tomados pelos jogadores e pode premiar escolhas ousadas com munições especiais ou armas diferentes, como lançadores de granadas e motosserras, e ainda pode travar ou liberar portas e passagens durante a ação. Desta forma, uma partida nunca é igual a outra.
A performance se manteve estável e relativamente leve em um PC com configuração recomendada, considerando que é uma aventura maior e mais detalhista do que a anterior. O Xbox 360 se mostrou irregular, especialmente durante o ataque em massa de zumbis, quando deixa cair a taxa de animação e sofre com algumas engasgadas de processamento.
God of War III foi um dos títulos mais esperados do ano e consegue atender às altas expectativas criadas, entregando uma experiência absurdamente polida e divertida e ainda se consolidando como melhor capítulo da série.
Desenvolvido durante cerca de 3 anos por uma equipe de mais de 120 pessoas e custo aproximado de US$ 44 milhões, marca a estreia da franquia no PlayStation 3. Mesmo batendo de frente com Final Fantasy XIII, ícone máximo da indústria japonesa em território ocidental, o game é de tamanha qualidade que aos outros lançamentos resta apenas brigar para decidir qual será o segundo melhor jogo de 2010.
O enredo se esforça para amarrar todos os fiapos de história mal resolvidos ao longo dos últimos cinco anos de God of War. Kratos encara praticamente todas as situações absurdas que ainda não tinha acontecido nos outros jogos e tudo é encadeado de maneira a tornar a jornada cada vez mais épica.
Nos campos de batalha, o prato principal da série, tudo continua muito bem, obrigado. Novamente faz diferença a experiência e qualidade do time de Santa Monica e o que se vê é uma versão quase perfeita da mecânica clássica de God of War. Os movimentos são ágeis na velocidade ideal, combos entram com facilidade e, o melhor de tudo, há uma atenção muito maior para os equipamentos secundários.
É bom lembrar que a violência exagerada continua sendo marca patente de God of War. De fato, o visual em alta definição torna as cenas ainda mais chocantes e com direito a um requinte gráfico: o sangue que jorra mancha o corpo de Kratos, gerando momentos realmente fortes nos quais ele fica quase que totalmente coberto de vermelho.
Do início ao fim, God of War III não foge dos irmãos mais velhos e bate na média de 10 horas de aventura. Pode parecer pouco para alguns, mas a impressão que fica no final é muito mais marcante do que no PlayStation 2 graças ao trabalho gráfico.
O jogo é fantástico e coloca em xeque até a hegemonia de Uncharted 2 como jogo mais bonito do PS3.
Trilha sonora e dublagem já eram primorosos e isso não muda. O tema da série martela em diversas variações, o que pode enjoar para alguns, e as vozes continuam com interpretações convincentes, em especial o ator T.C. Carson, voz de Kratos.
Vencida a campanha principal, habilita-se um monte de conteúdo extra, como já acontecia nos jogos anteriores. Novas roupas, arenas de desafios e dezenas de vídeos de making of garantem boa longevidade, assim como níveis de dificuldade mais desafiantes.
Call of Duty: Modern Warfare 2 é um fenômeno tão grande que muitos dos concorrentes foram adiados para 2010 com medo de serem atropelados. Não é de espantar, o game é continuação de Call of Duty 4: Modern Warfare.
Mesmo com alguns deslizes, o jogo cumpre o que promete e justifica todo o barulho ao redor de seu lançamento. O clima de tensão e os tiroteios são sufocantes, especialmente nos modos multiplayer, que deixarão os aficionados do gênero vidrados no monitor.
Modern Warfare 2, assim como outros jogos da série Call of Duty, consegue dividir bem os aspectos offline e online do jogo, transformando-os praticamente em produtos distintos reunidos em um só pacote. A campanha para um jogador deste novo game ocorre cinco anos depois dos acontecimentos mostrados em Call of Duty 4: Modern Warfare.
A estrutura do enredo é a mesma de antes e permite que o jogador controle vários protagonistas durante o curso da história, de acordo com os acontecimentos cinematográficos do script.
No multiplayer, Modern Warfare 2 mostra todo o seu poder. Há duas ramificações: jogar as chamadas Special Ops de maneira cooperativa ou encarar os vários modos competitivos online.As Special Ops são missões avulsas inspiradas em passagens da história, mas sem relação com o roteiro. Um jogador pode jogar sozinho ou contar com a ajuda de um amigo, em partida local ou via rede.
Os modos competitivos são vários e começam com os obrigatórios mata-mata. É preciso ganhar pontos de experiência durante as sessões para subir de ranking e habilitar modos mais interessantes.
Tudo mais refinado e complexo desde a introdução de tais elementos em Call of Duty 4: Modern Warfare, além de mais bonito, com melhor performance dos gráficos e balanceamento impecável para um título que acaba de sair.
A Infinity Ward impôs a limitação de 18 jogadores simultâneos em todas as plataformas e bloqueou do uso de servidores dedicados privados na versão de PC. Assim, usuários brasileiros, por exemplo, devem usar os servidores oficiais do jogo que ficam nos EUA, ganhando um maior atraso na resposta da conexão.
Embora pareça haver um salto tecnológico brutal do anterior para este, tudo parece mais rico, refinado e envolvente nos aspectos visuais e sonoro.
Mafia 2chega finalmente aos consoles e PC para bater de frente com a série Gran Theft Auto da Rockstar, que talvez nunca tenha vista um verdadeiro rival a sua altura. Mafia II se passa na Cidade fictícia de Empire Bay, entre as décadas de 40 e 50, e foca em um conflito entre três Familias italianas que brigam para ter o controle do crime organizado em toda a região. Equanto os veteranos, ou melhor, os chefes se satisfazem com seus empréstimos e cassinos ilegais, os mais novos buscam um lugar ao sol no mundo do crime, visando enriquecer com assaltos e tráficos de Drogas.
Podemos perceber que o cenário é rico em detalhes e que retrata fielmente uma metrópole America daquela época. Entre os destaques, podemos ver cartazes do exército recrutando homens para lutar na Segunda Guerra Mundial e as rádios trazem notícias a todo momento sobre o que acontece na Europa. Os carros são um destaque a parte, totalmente fiés a época e que desfilam na cidade com muito glamour e beleza. Dentro das casas também vemos um grande detalhismo e dá para notar que tudo foi muito bem pensado pela equipe que fez o Game.
Em relação ao primeiro título de Mafia, os esquemas das missões não mudaram muito, com exceção dapolícia, que melhorou bastante. Ela não te pertuba tanto como fazia no primeiro jogo.
O jogador sempre percorre um longo trecho de carro até chegar na missão, cujo o objetivo nunca foge de Matar, roubar, explodir, extorquir e etc, e muitas das vezes você deve ir a um outro ponto B, para concluí-la. Muitas missões são típicas de Mafiosos, como enterrar e ou multilar seus inimigos, mantendo sempre aquela atmosfera marcante, propositalmente criada pelos desenvolvedores.
Já a mecânica do Game continua com o mesmo padrão, sempre obrigando ao jogador a buscar cobertura durante os intensos tiroteios, o problema é que isso fica meio enrolado em alguns lugares apertados. Mas ainda sim a 2K Games elaborou um excitante sistema de tiro bem desafiador e emocionante, que sempre extrai ao máximo o interesse de quem está jogando.
A polícia não quer saber de prender ninguém, por que matar é o que eles fazem de melhor. É sempre muito dificil escapar dos policias, a pé principalmente, pois eles jamais economizam balas. Então trate de pegar um carro, pois nesse quesito, os tiras são fracos, sempre batem o carro ou te perdem de vista.
Há também outras maneiras de mandar os guardas para casa, como pintar o seu carro “A La GTA”, trocar a placa do veículos ou até mesmo recorrer ao clássico suborno, sempre lembrando que esses serviços não custam barato
Entre demos para demonstrar as possibilidades de incorporação doPS Movee a verdadeira sequela de um dos jogos mais criativos da nova geração, aparentemente a Media Moleculetem estado atarefada com Little Big Planet 2.
O primeirotrailermostra-nos as capacidades novas dosSackboys com novos cenários e uma espécie de chicote com que se prendem e baloiçam sobre obstáculos. O trailermostra também as novas capacidades que vão ser dadas aos jogadores com maiores opções e maior liberdade na criação de níveis. Desde robôs a naves e estilos que não o de plataforma, Little Big Planet 2, mais que o seu antecessor promete ser um verdadeiro mundo na mão dos jogadores. Little Big Planet 2fica desde já marcado para o Inverno de 2010, provavelmente para algures perto da altura do Natal. Trailer do jogo:
LittleBigPlanet não é apenas um game. É também uma fascinante ferramenta de criação em que a imaginação é o limite, uma espécie de Lego do século XI e da era digital. Antenado nos novos tempos, a Media Molecule sabe da imensa criatividade dos usuários, por isso, concebeu um game no qual podem se expressar. E, a julgar pelos primeiros resultados, acertou em cheio na decisão.
Analisando friamente, LittleBigPlanet nada mais é que um jogo de plataforma com visão lateral. Nesse sentido, não difere muito de clássicos da década de 1980 ou 1990, como Super Mario Bros ou Sonic. São inúmeros materiais, objetos, estampas e roupas, alguns para modificar o cenário, outros, para enfeitar próprio Sackboy, o boneco de estopa que protagoniza o jogo. Ele tem carisma, mas não se destaca pelas habilidades: não pula alto como o Mario e é uma lesma se comparado a Sonic. O simpático bonequinho tem apenas um pulo básico e consegue pegar objetos. O único diferencial do game é que o cenário é composto por três planos: fundo, frente e uma posição intermediária.
O jogador pode transitar pelos planos quando quiser, mas, muitas vezes, a passagem é automática, principalmente no salto. Assim, o sistema escolhe automaticamente um plano que tenha um lugar para colocar os pés. Mas, como se sabe, há facilidades que acabam complicando, e não é raro o jogador ir parar onde não queria. A mecânica de jogo pode ser simples, mas os controles têm lá suas particularidades. O game tem uma simulação de física robusta e nem sempre o salto sai na altura e distância desejada. Enfim, apesar do esquema de controle simples, demora-se algum tempo para pegar o jeito. Na entanto, se a mecânica é básica, a construção de fases não é menos que fantástica. Sackboy conquista corações logo de cara, e a tela de créditos é uma demonstração do que vêm por aí. O ambiente é aconchegante como um conto de fadas. O modo de história possui pouco mais de 20 fases, e um jogador com alguma habilidade consegue terminar o jogo em cerca de seis horas. Mas a diversão de LittleBigPlanet não para por aí, pois o título oferece um robusto editor de fases. É muito simples jogar online. Basta o PS3 estar conectado à internet e escolher Play online numa fase. Assim, o sistema procura outros jogadores que também fizeram essa opção. O desempenho dos servidores foi bom nos testes, mas ainda assim, muitas fases criadas por usuários falharam em carregar. Trailer:
A IO Interactive não é conhecida por ser uma produtora regular. Além da série Hitman nenhum outro trabalho do estúdio é lembrado com louvor. Entretanto, a franquia dos ex-presidiários Kane e Lynch não chega ser um alto, nem um baixo. É mais um meio termo com diversos acertos e erros. A história mostra seu grande ponto fraco na tentativa desesperada de manter o suspense, nada é dito.
Os alvos variam dos simplórios capangas, passam pelos policiais e chegam aos matadores profissionais. Em todos os casos, dotados de uma bela inteligência artificial que trabalha para atacar o jogador pelos flancos. Em contradição a isso, os personagens controlados pelo computador têm dificuldades em ler os movimentos dos jogadores em partidas cooperativas. Não é difícil ver um adversário se esconder no mesmo local onde outro acaba de ser alvejado. A incoerência também se aplica aos locais de proteção que de nada adiantam. Lynch pode se esconder atrás de uma viga de concreto que os tiros disparados pelos capangas vão continuar acertando-o impiedosamente. A situação só piora com o trabalho de câmera que tenta imitar um filme gravado em um telefone celular. Nas cenas de corte o visual é interessante, entretanto o recurso chega irritar depois de uma ou duas horas de jogo. A sensação é que estamos jogando uma reportagem imensa de um programa sensacionalista de TV sem descanso. Se os produtores optassem por usar esse filtro para momentos chave, o resultado seria bem mais agradável aos olhos.
Em oposição à campanha solo, Dog Days tem um respeitável modo online que oferece uma experiência mais profunda e divertida. O destaque fica para Fragile Aliance, modalidade na qual os jogadores são divididos em dois times rivais querendo assaltar o mesmo banco. Uma variação dessa modalidade é o Undercover Cop, na qual um dos bandidos é um policial disfarçado e tem potencial de tornar cada partida uma experiência sem igual - para isso, basta o jogador saber interpretar o seu papel. Mas as novidades acabam por aqui, pois o terceiro tipo de jogo, Cops & Robbers, é apenas uma variação do já batido Team Deathmatch.
Rock Band 3pretende ultrapassar a linha entre otocar só por diversãoe otocar de verdade, e por diversão com seus novos periféricos. Os mais básicos serão a nova réplica da Fender Mustang, que conterá 102 botões simulando as casas e cordas, além de seis cordas para tocar no Pro Mode, onde você toca as notas de verdade da música selecionada.
O teclado, novidade para os Music Games, que funcionará exatamente como um teclado real. Ambos os instrumentos funcionam como instrumentos MIDI, em que você pode plugar num adaptador MIDI ou no seu computador para tocar e criar suas músicas.
Além do teclado e da guitarra, outro periférico megaboga será o Adaptador oficial MIDI para o jogo.
Também um pacote de expansão de pratos da bateria. São três pratos para poder jogar no Pro Mode, e o melhor: eles são universais. Você poderá usá-los tanto no PS3, Xbox 360 ou Wii.
Confira a setlist do jogo:
Amy Winehouse – Rehab
Anthrax – Caught In A Mosh
At the Drive-In – One Armed Scissor
Avenged Sevenfold – Beast and the Harlot
B-52′s – Rock Lobster
Big Country – In a Big Country
Bigger, Something Brighter
Blondie – Heart of Glass
Blood, Sweat, & Tears – Spinning Wheel
Bob Marley & The Wailers – Get Up, Stand Up
Chicago – 25 or 6 to 4
David Bowie – Space Oddity
Deep Purple – Smoke on the Water
Def Leppard – Foolin’
Devo – Whip It
Dio – Rainbow in the Dark
Dire Straits – Walk of Life
Dover – King George
Echo and the Bunnymen – Killing Moon
Elton John – Saturday Night’s Alright (For Fighting)
Faith No More – Midlife Crisis
Filter – Hey Man, Nice Shot
Flaming Lips – Yoshimi Battles the Pink Robots Pt. 1
Foreigner – Cold as Ice
Golden Earring – Radar Love
HIM – Killing Loneliness
Huey Lewis and the News – The Power of Love
Hypernova – Viva La Resistance
INXS – Need You Tonight
Ida Maria – Oh My God
James Brown – I Got You (I Feel Good)
Jane’s Addiction – Been Caught Stealing
Jimi Hendrix – Crosstown Traffic
Joan Jett – I Love Rock and Roll
John Lennon – Imagine
Juanes – Me Enamora
Lynyrd Skynyrd – Free Bird
Maná – Oye Mi Amor
Marilyn Manson – The Beautiful People
Metric – Combat Baby
Night Ranger – Sister Christian
Ozzy Osbourne – Crazy Train
Paramore – Misery Business
Phish – Llama
Phoenix – Lasso
Poni Hoax – Antibodies
Pretty Girls Make Graves – Something
Primus – Jerry Was a Race Car Driver
Queen – Bohemian Rhapsody
Queens Of The Stone Age – No One Knows
Rammstein – Du Hast
Raveonettes – Last Dance
Rilo Kiley – Portions of Foxes
Riverboat Gamblers – Don’t Bury Me… I’m
Roxette – The Look
Rush – TBD
Slipknot – Before I Forget
Smash Mouth – Walkin’ on the Sun
Spacehog – In the Meantime
Steve Miller Band – Fly Like An Eagle
Still Not Dead
Stone Temple Pilots – Plush
Swingin’ Utters – This Bastard’s Life
T.Rex – 20th Century Boy
Tears for Fears – Everybody Wants to Rule the World
Tegan and Sara – The Con
The Beach Boys – Good Vibrations (Live)
The Bronx – False Alarm
The Cure – Just Like Heaven
The Doors – Break On Through
The Muffs – Outer Space
The Police – Don’t Stand So Close To Me
The Ramones – I Wanna Be Sedated
The Smiths – Stop Me If You’ve Heard This One Before