terça-feira, 31 de agosto de 2010

Mafia 2



Mafia 2 chega finalmente aos consoles e PC para bater de frente com a série Gran Theft Auto da Rockstar, que talvez nunca tenha vista um verdadeiro rival a sua altura.
Mafia II se passa na Cidade fictícia de Empire Bay, entre as décadas de 40 e 50, e foca em um conflito entre três Familias italianas que brigam para ter o controle do crime organizado em toda a região. Equanto os veteranos, ou melhor, os chefes se satisfazem com seus empréstimos e cassinos ilegais, os mais novos buscam um lugar ao sol no mundo do crime, visando enriquecer com assaltos e tráficos de Drogas.
Podemos perceber que o cenário é rico em detalhes e que retrata fielmente uma metrópole America daquela época. Entre os destaques, podemos ver cartazes do exército recrutando homens para lutar na Segunda Guerra Mundial e as rádios trazem notícias a todo momento sobre o que acontece na Europa. Os carros são um destaque a parte, totalmente fiés a época e que desfilam na cidade com muito glamour e beleza. Dentro das casas também vemos um grande detalhismo e dá para notar que tudo foi muito bem pensado pela equipe que fez o Game.

Em relação ao primeiro título de Mafia, os esquemas das missões não mudaram muito, com exceção dapolícia, que melhorou bastante. Ela não te pertuba tanto como fazia no primeiro jogo.
O jogador sempre percorre um longo trecho de carro até chegar na missão, cujo o objetivo nunca foge de Matar, roubar, explodir, extorquir e etc, e muitas das vezes você deve ir a um outro ponto B, para concluí-la. Muitas missões são típicas de Mafiosos, como enterrar e ou multilar seus inimigos, mantendo sempre aquela atmosfera marcante, propositalmente criada pelos desenvolvedores.
Já a mecânica do Game continua com o mesmo padrão, sempre obrigando ao jogador a buscar cobertura durante os intensos tiroteios, o problema é que isso fica meio enrolado em alguns lugares apertados. Mas ainda sim a 2K Games elaborou um excitante sistema de tiro bem desafiador e emocionante, que sempre extrai ao máximo o interesse de quem está jogando.
A polícia  não quer saber de prender ninguém, por que matar é o que eles fazem de melhor. É sempre muito dificil escapar dos policias, a pé principalmente, pois eles jamais economizam balas. Então trate de pegar um carro, pois nesse quesito, os tiras são fracos, sempre batem o carro ou te perdem de vista.

Há também outras maneiras de mandar os guardas para casa, como pintar o seu carro “A La GTA”, trocar a placa do veículos ou até mesmo recorrer ao clássico suborno, sempre lembrando que esses serviços não custam barato
Abaixo o trailer:

LittleBigPlanet 2

Entre demos para demonstrar as possibilidades de incorporação doPS Move e a verdadeira sequela de um dos jogos mais criativos da nova geração, aparentemente a Media Molecule tem estado atarefada com Little Big Planet 2.
O primeiro trailer mostra-nos as capacidades novas dos Sackboys com novos cenários e uma espécie de chicote com que se prendem e baloiçam sobre obstáculos. O trailer mostra também as novas capacidades que vão ser dadas aos jogadores com maiores opções e maior liberdade na criação de níveis.
Desde robôs a naves e estilos que não o de plataforma, Little Big Planet 2, mais que o seu antecessor promete ser um verdadeiro mundo na mão dos jogadores. 

Little Big Planet 2 fica desde já marcado para o Inverno de 2010, provavelmente para algures perto da altura do Natal.
Trailer do jogo:

LittleBigPlanet

LittleBigPlanet não é apenas um game. É também uma fascinante ferramenta de criação em que a imaginação é o limite, uma espécie de Lego do século XI e da era digital. Antenado nos novos tempos, a Media Molecule sabe da imensa criatividade dos usuários, por isso, concebeu um game no qual podem se expressar. E, a julgar pelos primeiros resultados, acertou em cheio na decisão.
Analisando friamente, LittleBigPlanet nada mais é que um jogo de plataforma com visão lateral. Nesse sentido, não difere muito de clássicos da década de 1980 ou 1990, como Super Mario Bros ou Sonic.
São inúmeros materiais, objetos, estampas e roupas, alguns para modificar o cenário, outros, para enfeitar próprio Sackboy, o boneco de estopa que protagoniza o jogo.
Ele tem carisma, mas não se destaca pelas habilidades: não pula alto como o Mario e é uma lesma se comparado a Sonic. O simpático bonequinho tem apenas um pulo básico e consegue pegar objetos.
O único diferencial do game é que o cenário é composto por três planos: fundo, frente e uma posição intermediária.


O jogador pode transitar pelos planos quando quiser, mas, muitas vezes, a passagem é automática, principalmente no salto. Assim, o sistema escolhe automaticamente um plano que tenha um lugar para colocar os pés. Mas, como se sabe, há facilidades que acabam complicando, e não é raro o jogador ir parar onde não queria. 
A mecânica de jogo pode ser simples, mas os controles têm lá suas particularidades. O game tem uma simulação de física robusta e nem sempre o salto sai na altura e distância desejada.
 Enfim, apesar do esquema de controle simples, demora-se algum tempo para pegar o jeito.
Na entanto, se a mecânica é básica, a construção de fases não é menos que fantástica. Sackboy conquista corações logo de cara, e a tela de créditos é uma demonstração do que vêm por aí. O ambiente é aconchegante como um conto de fadas. 
O modo de história possui pouco mais de 20 fases, e um jogador com alguma habilidade consegue terminar o jogo em cerca de seis horas. Mas a diversão de LittleBigPlanet não para por aí, pois o título oferece um robusto 
editor de fases.
É muito simples jogar online. Basta o PS3 estar conectado à internet e escolher Play online numa fase. Assim, o sistema procura outros jogadores que também fizeram essa opção. O desempenho dos servidores foi bom nos testes, mas ainda assim, muitas fases criadas por usuários falharam em carregar.


Trailer:

Kane & Lynch 2: Dog Days

A IO Interactive não é conhecida por ser uma produtora regular. Além da série Hitman nenhum outro trabalho do estúdio é lembrado com louvor. Entretanto, a franquia dos ex-presidiários Kane e Lynch não chega ser um alto, nem um baixo. É mais um meio termo com diversos acertos e erros.
A história mostra seu grande ponto fraco na tentativa desesperada de manter o suspense, nada é dito.
Os alvos variam dos simplórios capangas, passam pelos policiais e chegam aos matadores profissionais. Em todos os casos, dotados de uma bela inteligência artificial que trabalha para atacar o jogador pelos flancos. Em contradição a isso, os personagens controlados pelo computador têm dificuldades em ler os movimentos dos jogadores em partidas cooperativas. Não é difícil ver um adversário se esconder no mesmo local onde outro acaba de ser alvejado.
A incoerência também se aplica aos locais de proteção que de nada adiantam. Lynch pode se esconder atrás de uma viga de concreto que os tiros disparados pelos capangas vão continuar acertando-o impiedosamente.
A situação só piora com o trabalho de câmera que tenta imitar um filme gravado em um telefone celular. Nas cenas de corte o visual é interessante, entretanto o recurso chega irritar depois de uma ou duas horas de jogo. A sensação é que estamos jogando uma reportagem imensa de um programa sensacionalista de TV sem descanso. Se os produtores optassem por usar esse filtro para momentos chave, o resultado seria bem mais agradável aos olhos.

Em oposição à campanha solo, Dog Days tem um respeitável modo online que oferece uma experiência mais profunda e divertida. O destaque fica para Fragile Aliance, modalidade na qual os jogadores são divididos em dois times rivais querendo assaltar o mesmo banco.
Uma variação dessa modalidade é o Undercover Cop, na qual um dos bandidos é um policial disfarçado e tem potencial de tornar cada partida uma experiência sem igual - para isso, basta o jogador saber interpretar o seu papel. Mas as novidades acabam por aqui, pois o terceiro tipo de jogo, Cops & Robbers, é apenas uma variação do já batido Team Deathmatch.


Trailer do jogo:




segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Rock Band 3

Rock Band 3 pretende ultrapassar a linha entre o tocar só por diversão e o tocar de verdade, e por diversão com seus novos periféricos.

Os mais básicos serão a nova réplica da Fender Mustang, que conterá 102 botões simulando as casas e cordas, além de seis cordas para tocar no Pro Mode, onde você toca as notas de verdade da música selecionada. 


O teclado, novidade para os Music Games, que funcionará exatamente como um teclado real. Ambos os instrumentos funcionam como instrumentos MIDI, em que você pode plugar num adaptador MIDI ou no seu computador para tocar e criar suas músicas.
Além do teclado e da guitarra, outro periférico megaboga será o Adaptador oficial MIDI para o jogo.
Também um pacote de expansão de pratos da bateria. São três pratos para poder jogar no Pro Mode, e o melhor: eles são universais. Você poderá usá-los tanto no PS3, Xbox 360 ou Wii.


Confira a setlist do jogo:
     Amy Winehouse – Rehab
  • Anthrax – Caught In A Mosh
  • At the Drive-In – One Armed Scissor
  • Avenged Sevenfold – Beast and the Harlot
  • B-52′s – Rock Lobster
  • Big Country – In a Big Country
  • Bigger, Something Brighter
  • Blondie – Heart of Glass
  • Blood, Sweat, & Tears – Spinning Wheel
  • Bob Marley & The Wailers – Get Up, Stand Up
  • Chicago – 25 or 6 to 4
  • David Bowie – Space Oddity
  • Deep Purple – Smoke on the Water
  • Def Leppard – Foolin’
  • Devo – Whip It
  • Dio – Rainbow in the Dark
  • Dire Straits – Walk of Life
  • Dover – King George
  • Echo and the Bunnymen – Killing Moon
  • Elton John – Saturday Night’s Alright (For Fighting)
  • Faith No More – Midlife Crisis
  • Filter – Hey Man, Nice Shot
  • Flaming Lips – Yoshimi Battles the Pink Robots Pt. 1
  • Foreigner – Cold as Ice
  • Golden Earring – Radar Love
  • HIM – Killing Loneliness
  • Huey Lewis and the News – The Power of Love
  • Hypernova – Viva La Resistance
  • INXS – Need You Tonight
  • Ida Maria – Oh My God
  • James Brown – I Got You (I Feel Good)
  • Jane’s Addiction – Been Caught Stealing
  • Jimi Hendrix – Crosstown Traffic
  • Joan Jett – I Love Rock and Roll
  • John Lennon – Imagine
  • Juanes – Me Enamora
  • Lynyrd Skynyrd – Free Bird
  • Maná – Oye Mi Amor
  • Marilyn Manson – The Beautiful People
  • Metric – Combat Baby
  • Night Ranger – Sister Christian
  • Ozzy Osbourne – Crazy Train
  • Paramore – Misery Business
  • Phish – Llama
  • Phoenix – Lasso
  • Poni Hoax – Antibodies
  • Pretty Girls Make Graves – Something
  • Primus – Jerry Was a Race Car Driver
  • Queen – Bohemian Rhapsody
  • Queens Of The Stone Age – No One Knows
  • Rammstein – Du Hast
  • Raveonettes – Last Dance
  • Rilo Kiley – Portions of Foxes
  • Riverboat Gamblers – Don’t Bury Me… I’m
  • Roxette – The Look
  • Rush – TBD
  • Slipknot – Before I Forget
  • Smash Mouth – Walkin’ on the Sun
  • Spacehog – In the Meantime
  • Steve Miller Band – Fly Like An Eagle
  • Still Not Dead
  • Stone Temple Pilots – Plush
  • Swingin’ Utters – This Bastard’s Life
  • T.Rex – 20th Century Boy
  • Tears for Fears – Everybody Wants to Rule the World
  • Tegan and Sara – The Con
  • The Beach Boys – Good Vibrations (Live)
  • The Bronx – False Alarm
  • The Cure – Just Like Heaven
  • The Doors – Break On Through
  • The Muffs – Outer Space
  • The Police – Don’t Stand So Close To Me
  • The Ramones – I Wanna Be Sedated
  • The Smiths – Stop Me If You’ve Heard This One Before
  • The Sounds – Living in America
  • The Vines – Get Free
  • The White Stripes – The Hardest Button to Button
  • The Who – I Can See For Miles
  • Them Crooked Vultures – Dead End Friends
  • Tokio Hotel – Humanoid
  • Tom Petty and The Heartbreakers – I Need To Know
  • War – Low Rider
  • Warren Zevon – Werewolves Of London
  • Whitesnake – Here I Go Again
  • Yes – Roundabout
Trailer do jogo:

NCAA Football 11

Pela primeira vez na história da franquia NCAA Football, o jogo finalmente conseguiu se desgrudar de Madden NFL, e adquiriu personalidade, se tornando um jogo único. O jogo tem toda uma nova apresentação super-realista, há novidades que vão deixar os fãs da NCAA doidos.
O jogo desse ano utiliza uma nova engine gráfica, que dá um novo ar à franquia. O jogo é mais realista do que todos os jogos anteriores e a EA Sports mandou bem em colocar alguns features que nós vemos na TV como replays que te colocam dentro do jogo além de todo o pacote ESPN, desde a barrinha de placar até as transições pós-replay.
Única falha desse pacote da ESPN é a dupla de comentaristas que fica um pouco abaixo da expectativa pela apresentação geral do jogo. 
Tanto NCAA Football quanto Madden NFL estão recebendo várias mudanças na sua jogabilidade. A maior mudança que os jogadores sentirão é a incrível melhora na AI de bloqueio, com a linha ofensiva e o fullback realmente trabalhando bem para bloquear o adversário e criar espaços enormes em campo para você. Outras mudanças grandes são nas animações de tackle e no comando dos jogadores, agora dá para se usar os dois analógicos do controle para movimentar o seu jogador pelo campo, dando uma maior fluidez e aceleração ao jogo. 
NCAA Football 11 é um grande passo para a franquia universitária da EA SPORTS,  a jogabilidade melhorou bastante contendo só alguns erros na forma de alguns bugs e chatices. Com uma ótima jogabilidade, boa apresentação e só algumas falhas como a repetição de alguns modos antigos do jogo anterior e alguns bugs que podem encher o saco o jogo nunca foi tão bom e se você é fã de futebol americano esse jogo é imperdível. 
O jogo já foi lançado agora no último dia 13 e conta com versões para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PSP e iPhone.


Trailer de NCAA Football 11:



sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Fifa 11

A Electronic Arts anunciou que a próxima versão do game de futebol da série Fifa chegará às lojas norte-americanas no dia 28 de setembro. Fifa 11, que está em desenvolvimento para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, PC, PSP, Wii, iPhone e Nintendo DS, tem como principal novidade o recurso chamado passe profissional.
Outra mudança está na velocidade do jogo. Para trazer partidas com um realismo maior, os produtores optaram por deixar o jogo mais cadenciado. Mas não pense que tudo ocorre em câmera lenta, a redução é suficiente para deixar os confrontos mais realistas. 
Outro quesito que os produtores conseguiram trabalhar foi tornar cada atleta presente no game em um ser único. Isso significa que dificilmente um atleta será parecido com o outro em termos de movimentação em campo, que é diretamente influenciada pelos atributos físicos e habilidades, e de aparência física.
Enquanto Fifa 11 chega às lojas no dia 28 de setembro, outra versão do jogo, voltada para o gerenciamento de um time de futebol, também está em produção para os PCs. 
Esta será a décima versão da série Fifa manager que, além de trazer novos meios de se cuidar da equipe trará uma versão on-line totalmente remodelada.


A EA não divulgou a data de lançamento de Fifa manager 11, apenas que ele será lançado no final de deste ano.


Trailer do jogo: