A história mostra seu grande ponto fraco na tentativa desesperada de manter o suspense, nada é dito.
Os alvos variam dos simplórios capangas, passam pelos policiais e chegam aos matadores profissionais. Em todos os casos, dotados de uma bela inteligência artificial que trabalha para atacar o jogador pelos flancos. Em contradição a isso, os personagens controlados pelo computador têm dificuldades em ler os movimentos dos jogadores em partidas cooperativas. Não é difícil ver um adversário se esconder no mesmo local onde outro acaba de ser alvejado.
A incoerência também se aplica aos locais de proteção que de nada adiantam. Lynch pode se esconder atrás de uma viga de concreto que os tiros disparados pelos capangas vão continuar acertando-o impiedosamente.
A situação só piora com o trabalho de câmera que tenta imitar um filme gravado em um telefone celular. Nas cenas de corte o visual é interessante, entretanto o recurso chega irritar depois de uma ou duas horas de jogo. A sensação é que estamos jogando uma reportagem imensa de um programa sensacionalista de TV sem descanso. Se os produtores optassem por usar esse filtro para momentos chave, o resultado seria bem mais agradável aos olhos.
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Em oposição à campanha solo, Dog Days tem um respeitável modo online que oferece uma experiência mais profunda e divertida. O destaque fica para Fragile Aliance, modalidade na qual os jogadores são divididos em dois times rivais querendo assaltar o mesmo banco.
Uma variação dessa modalidade é o Undercover Cop, na qual um dos bandidos é um policial disfarçado e tem potencial de tornar cada partida uma experiência sem igual - para isso, basta o jogador saber interpretar o seu papel. Mas as novidades acabam por aqui, pois o terceiro tipo de jogo, Cops & Robbers, é apenas uma variação do já batido Team Deathmatch.
Trailer do jogo:
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